ゲームでも早起きでも習慣化していけば人は強くなれる説

習慣。それはプラスに働く事も有れば、マイナスなものもある。

こうした話の時に歯磨きが例としてよく登場します。これはもう、ほとんどの人にとって習慣と表現するレベルを超えて当たり前になっているかと思います。「しないとなんか気持ち悪いなぁ!」と。

自分にとっての、「やるべきだけどめんどくさい事全て」を習慣化出来たらきっとかなり人生がレベルアップすると思います。

習慣=ほぼ自動でやれる事

僕は早起きが苦手です。同じ5時間睡眠だったとして、昼頃なら起きれるのにこれが6時とかだと全く体が言う事を聞きません。
「人間が活動する時間帯じゃないんだ!」と思いながら3度寝くらいしてようやく起きれます。
これも「目覚ましが鳴る→起き上がって止める→カーテンを開け、朝日を浴びる」といった具合に流れを作って当たり前に出来るようになるまで体に染み込ませる事が大事だと聞きます。

でも起きれないのですよ。1日が始まらない。

一番どうにかしたい部分ですね。気合が足りないのかもしれないですが、僕としてはそこまで無理すべきものに感じられないんですよね。
なので、無理して起きなくても大丈夫な生き方にシフトして行けば良いかと思って、そう動いてます!
凄い遠回りな方法で解決させようとしてしまったのですが、

狂い出した歯車はもう誰にも止められないんです!

というワケで、早起きは見出しの様に自動では出来ないのですが、毎日やっている事として、「起きたらお湯を沸かし、紅茶を淹れる」という行動があります。

全然起きられなかった分、せめて起きてから頭がしっかり機能するまでの時間の短縮を狙ってのカフェイン摂取です。コーヒー派の人が多いと思うのですが、僕は10年以上前から紅茶派です!

ぁ、でもコーヒーも飲むので中立の立場です!

昔はインスタントの、お湯注いだカップに突っ込んでおけばOKな紅茶を飲んでました。が、途中からこだわり出した結果、

朝起きてまだ眠い状態で何よりも先に湯を沸かしつつ、茶葉を計って、沸騰したお湯をティーポットに注ぎ、スマホのストップウォッチで3分キッチリ蒸らしている間にティーカップを用意。

これらを毎朝行います。5年以上続けてまして、もう体が勝手に動いているといっても良いくらいになってきました。

遅刻しそうな時ですらやってますが、自分でも「流石にそれはやめろよ」と思います。

僕にとってはこの「朝起きたら最優先で紅茶を淹れる」が完全に習慣化出来ているものです。もうオートですから。

そういう無人機みたいなものです。

早起きでも筋トレでも、「やるのが当たり前」と認識した上で、自分にとって自動化されていると感じるレベルで出来る事が習慣化出来ている事かな?って思います。

悪しき習慣

自動的に体が動くものでも良くないものもあります。気づいたら特に目的も無くスマホを見ているとか、なんとなくテレビの電源を入れてしまう、とかですね。

時間は有限であると、1日は24時間と理解しているはずなのに無駄に浪費してしまった時の絶望感ったら無いですよね!

良い習慣を詰め込み、かき消す

悪い習慣程、直すのが難しかったりします。抑え込むよりは、「現時点で習慣化していないけれど当たり前にこなしたいもの」を増やしていって上書き削除するのが良いと思います。

テレビの電源を入れる代わりに音楽を流すとか、方向性は同じだけど本来やるべき事の妨げにならない程度のものから始めると良いですね。
僕はPC作業をしようとしていたのを自らつけたテレビに邪魔されるのをよくこの方法でブロックします。

時間の浪費を抑えて有意義に過ごしたいものですね。

ちなみに、自動的にゲーム機の電源を入れたりはしませんが、プレイしていないとなんだかムズムズするのでゲームをする事は完全に習慣になってますね。
幼稚園児の頃からしている事は、ハードがファミコンだろうとPCだろうと何も変わらないです!

あ、ゲームするのは僕にとって有意義なことです!

で、龍村は何が習慣化出来ているか

振り返ってみると、僕が習慣に出来ているのは

紅茶淹れることとゲームくらいかもしれません

後は、シンクに洗い物を溜めない。コレですね。ちょっとメンドクサイなぁ?って思う事もあったのですが、「シンクがいっぱいになったらゲームオーバー」と、テトリス的なマイルールを設けて、実行し続けたら定着しました!

まぁ、ゲームオーバーになると何が起こるかとか特に無いんですけどね。

こうして「やらないとなんかイヤだ」と想えるコトを増やし続けて、これが10個や20個、50個となると余計な悪習慣は消滅して非常に人生が豊かになるんじゃないかと思います。

と、いうワケでゲームしてないとなんかソワソワするので、ゲームします!

【ゴーストリコン】ステルスバンダナ欲しさに課金する話【結論:ともかく動こう】

男には、諦めきれないものがある

半端に数千円課金して結局手に入らないアイテムとか!

と、言うワケでゴーストリコンワイルドランズで特殊作戦クレートと言われるガチャでどうしてもステルスバンダナというアイテムが欲しかった僕は2600円課金して1回3アイテム出るガチャを11回引き、お目当てをゲットできずに終わりました。
かなりガッカリしつつも手に入れたヘルメットでも被って遊ぶかーーと思っていたのですが、ふと考えました。このガチャはダブる事が無く、

「持っていないアイテム」がゼロになるまで引き続ければいずれ手に入るじゃないかと。

計算してみた

クレートの画面にあといくつ手に入れていないアイテムがあるのか表示されていましたので、ステルスバンダナを含むそれら全てを引くのにいくら必要か計算してみました。

およそ7,000円分引けば確実にゲット出来る事が分かります

7,000円か・・・でも待てよ、かつてハマっていたスマホゲーム「ソードアートオンライン コードレジスタ」は1万円以上課金しても欲しいキャラが出ないなんてザラだったじゃないかと。

7,000円くらいどうって事ない!!

計画を実行する

そして

7,000円ピッタリのクレジットは販売されていなかったので、ひとまず近い額のものを買いました。コレが無くなっても出なかったら追加で購入しようと。

次は必ず捕まえる・・・・!

いざ!!!

来い!!!!

あ!!!!キタ!!

覚悟を決めて初めてみたら、一瞬で出ました!!!早い!!嬉しいです!

折角3×11回分をひとまず購入したので、続きを引いていきます。

色々当たりました。最後に出たファスト・ワイドNVGが嬉しいですね!「ゼロ・ダーク・サーティ」のDEVGRUっぽいスタイリングにするなら必須のアイテムです。

それはそれとして!早速ソリッド風な自キャラにステルスバンダナを装備させます。

この時を待っていた!

やはり厳密にはソリッド・スネークでは無いのですが、でもかなり雰囲気があります!

こちらスネーク。聞こえるか、オタコン?って感じです。

欲しかったアイテムを手に入れてみて

そもそもメタルギアとは別ゲーですし、若干の違和感がある装着感になるのは装備画面の試着の時点で分かっていましたし、そんなに不満では無いです。

むしろこの世界ではコレで十二分にスネーク!眼帯無しならソリッド!

待たせたな!って感じです!素晴らしい!

同じアイテムが何度も出るガチャではオススメしませんが。終わりがあって引き続ければ欲しいモノが確実に出るガチャで、尚且つその金額を出すに値するモノだと思えた場合は、迷わず課金してしまってイイと思います。

これが今回やってみて思ったことです。悩む前に、考える前にともかく動いてみる事。大事ですね!!
余ったクレジットは持ってない課金武器とか買うのに使おうと思います。それも楽しみです。

では、スニーキングミッションに戻ります!

【メタルギア】ソリッド・スネークとして新たな戦場へ行く方法を考える→別ゲーで課金してまでどうにかする話

ソリッド・スネーク・・・伝説の傭兵と呼ばれる男の名。
※写真は別人です

メタルギアシリーズの複数の作品で主人公として登場する戦士です。プレイステーションで発売されたメタルギアソリッドで彼を知った人が多いと思います。僕もその一人です。今はスマブラ位でしか活躍を見られない彼をどうにかして新たな世界(戦場)で歩かせたい。
「“スネーク”が操作出来るゲームならMGSVまで色々あるじゃん」・・・という話なのですが、色んなスネークを含めたら確かにそうです!しかし躁鬱気質で葉巻ではなくタバコが好きで、映画も見る。そして女好きなスネークはソリッドだけなのです。唯一無二のスネーク。君をもっと最近のゲームで操作したかった・・・そんな想いで僕が試行錯誤しているうちの一つについて書きましょう。

ソリッドさんについて

特殊部隊出身

初めて彼がゲームに登場したのは1987年、MSX2用ソフト「メタルギア」での事です。特殊部隊FOXHOUNDの新人隊員として武装要塞国家アウターヘブンへ潜入するお話でした。
その後「メタルギア2 ソリッドスネーク」でも主人公を務め、世界を二度核の脅威から救い伝説の男となります。この二作目の時点ではFOXHOUNDを除隊していて、緊急事態で招集されて任務に就いているので、


「伝説の“傭兵”」と呼ばれる由縁はココにある様です。

その後の「メタルギアソリッド」でもアラスカで隠居生活を送っていた所をかなり無理に呼び出されて任務に就いているので傭兵ですね。完全に主人公として使えるのはこのメタルギアソリッドまでで、しばらくちょい役の時代が続きます。

伝説の傭兵として登場

更に続編のメタルギアソリッド2では一応導入部分で操作出来るのですが、8割は新キャラの雷電が占めている上に、発売直前までその情報が伏せられていたので大ブーイングでした。僕としてはCMにも出演していたGACKTさんに似ているキャラの登場は嬉しかったのですが、

ス、スネークを・・・操作したい・・・・もっと・・・

という気持ちはありました。ストーリーにはかなり絡んで来るしムービーには出てくるので、ソリッドが登場する新作が無い現状からするとこれでもまだマシなんです。でもちょい役・・・・

ちょい役は続く

メタルギアソリッド3は過去のお話なのでソリッドは登場しません。一応いるにはいますが、サルゲッチュとコラボしたミニゲーム猿蛇合戦の出演のみです。でも良いのです!

メタルギアの破壊に疲れてしまったソリッドを操作してサル捕まえるのもなんだか癒されます。

そもそも公式からソリッドを操作出来るゲームが出ているのがありがたい!

帰ってきたソリッドさん

メタルギアソリッド4でようやく主役に帰ってきます。この当時彼は40代なのですが、遺伝子操作されたクローン体である事から急激な老化が進んでおり、白髪のお爺さんの様な姿になっています。
戻って来たと思ったらお爺ちゃんで、そのビジュアルが発表された当時はかなりショックでした。「イケてるおやじだったスネークはもういないのか・・・」と。その後プレイしていくうちに

爺さんもイイな!」とジジイ萌えを発症しましたがね。

でも欲を言うとナイスミドルなソリッドも使いたい。一応そんな見た目になれる装備も出てくるので「2」の雰囲気を継承する外見でも遊べます。

ただ、これ以降正当な続編ではソリッド・スネークが登場する作品は2019年現在無い状態ですし、恐らくもうそうした作品が作られる事は無いでしょう。

無ければ作る

他のゲームで外見がソリッド風なキャラを作る

無ければ作ればいい、そんなDIYの精神で行きます。最近は操作キャラの見た目をかなり自由にカスタム出来る時代です。ソリッド・スネークは他の・・・クローン元のBIGBOSS等と違って

・眼帯をしていない
・BIGBOSSは途中からバンダナが無くなるがソリッドは基本バンダナ有り

という違いがあります。BIGBOSSのクローンなので顔はほぼ同じで、後は髭の長さにも違いがあります。初期のツルツルに剃ってあるのもイイですが、2の無精ヒゲも素敵です。スマブラ登場時には服装が2のスニーキングスーツ、髭はBIGBOSSに近い感じです。これらの要素を押さえつつ

2より後の世界で、老化がそこまで加速していなかったとしたら・・・

僕はそんなテーマでいつも最新のソリッドの見た目を想像しています。

メタルギアソリッド ピースウォーカーの頃のBIGBOSSの眼帯無しな姿をイメージしてます。

これらを踏まえてゴーストリコン ワイルドランズでキャラを作成してみました。

ハンドガンを構えると片目瞑るんですね。芸が細かい・・・と、こんな感じです。服装はまぁ、シチュエーションによって色々変えるのもアリかなと思ってます。ただこのゲームだと、スネークの代名詞でもあるバンダナが初期状態だと無いんですね。これが無いと割とヒゲのおじさんでしかなかったりします・・・

ルパン3世の次元大介が帽子被ってないのと同じです

それでも気持ちの問題で、「ボリビアではバンダナなしないで活動してるんだ」とか思えばそれでも良いのです。自分でソリッドと想えるかどうかの問題なので。

でもやっぱバンダナ欲しい・・・

実際ゲーム中でスネークの話が出てきます。やはりバンダナが本体と言っても過言ではない。

そんな願いを叶えてくれるアイテムがあるにはあるのです。
「クレート」という、いわゆるガチャ的なもので出るアイテムにあるんです。

その名もステルスバンダナ!バンダナのデザインも完全に・・・といった感じです!

でも惜しい!スネーク達はもうちょっと下の位置で巻いてるんだ!

課金してでも、手に入れる

そんな細かい部分も気になりますが、無いよりは断然イイ!このクレートを開ける方法は色々あるのですが、
一番は課金して購入する事なのです。これまでに何度か試みましたが全く出ない・・・

それでも諦めきれない僕は夜中に課金しました!

約2,600円

ゲーム内のお金に換えて、元々残ってたものと足すとクレート10個セットが購入できました。オマケで1コついてきます。

11回引いて33個の中から出てくれるといいな・・・

そんな期待を込めて、開けます!開けまくります!!いざ!

出ない!

レジェンド!すごいレア・・・でも違う!

そのヘルメットはカッコイイね!暗視ゴーグルのデザインもイイ。しかしだね・・・

ちがぁう!なんで被り物3つ出てるのにピンポイントでバンダナ無いんだ!
つ、次が最後・・・

ぁ、ああ・・・・ああ・・・

色々なタトゥーや武装ヘリとかもホント助かるし嬉しいけどね、今欲しかったのはそうじゃなかったんだ・・・

ガッカリした気持ちを紛らわす為、仲間の外見を世紀末っぽい悪役っぽくして、そして寝ました。

別の方法で楽しむ

手に入れたいものは中々手に入らない。切なくて儚いなと想います。

ただ、世の中には色々便利なものがあります。裏ワザも、ゲーム内で行うモノだけではなく、外の世界からゲームに施す裏ワザもあります。
どうしても諦められない「ソリッドで遊びたい」という気持ちを叶える。

その為に、MODという魔法がある

PC版MGSVでMODを使ったものですが、これはもう完全にソリッド・スネークです。ありがとうございます。

ただ、ゴーストリコンワイルドランズでソリッドを作るという目標は達成出来てないのですがね!

まとめ

ソリッド・スネークさんの物語を自身で紡ぐ方法は他にもイラストやコスプレ、妄想や自分で小説を書くとかフィギュアとか色々方法はあるのですが今回はゲームという部分にフォーカスして考えてみました。まとめると

・自分的にしっくり来るソリッドの見た目を考え、別ゲーでアバターを作る

・何かを再現する為に課金しても、ちょっとでは結果に結びつかない

・本家でMODを導入するのが一番見た目的には理想の姿を作れる

以上となります。世間のソリッド・スネークファンの方がどうやってソリッド分を補っているかも知りたいです。

僕は引き続き、バンダナ無しの姿でボリビアを駆け回ろうと思います。

【ゴーストリコン】車好きゲーマーにはレースゲームよりオープンワールドのゲームがお薦め【GTA】

自動車は好きなところへ連れて行ってくれる素敵な乗り物です。

教習所で見たビデオでそんな事言ってましたが。ホントその通りです。
東京だと電車で問題無く行きたい所へ行けてしまいますが、やはり自分で運転する車で目的地へ向かうのは電車では味わえない楽しさがあります。運転は楽しいです。

そしてそれは、ゲームの中でも同様か、ある意味ではそれ以上に楽しいのです。

ゲームにおけるクルマの楽しさ

色々なクルマに気楽に乗れる

自分の車を持ってる人でも、大抵は1台、かなりの車好きでも2台とかでしょうか。大富豪とかになるとトミカ感覚で何台も所有しているでしょうが、殆どの人はそう多くない数の車しか持っていないと思います。

しかしゲームでは、好きな車にいくらでも乗れてしまう。これが素晴らしいポイントですね!

画像はグランドセフトオートVの物です。このゲームではクルマを自分好みの外装やスペックにカスタム出来ます!
こちらはスーパーカーをイケイケな感じが出る様にメタリックパープルに塗装してゲーム内のスマホで自撮りしている写真です。GTA5の良い所はこうして自撮り出来る事ですね。「僕の考えた最強のアバター」と景色やクルマを一緒に撮影出来るのは素晴らしいです。

同じくGTAVより。権利的な問題で正式名では出てこないのですが、ハマーですね。こちらも僕が青く塗装して、ホイールを赤にしたものです。

ちょっとロックマンっぽい。

こちらはゴーストリコンワイルドランズより。同じく名前はちゃんと出て来ず「軍用4×4」なんて名前ですが、先ほどのハマーの軍用版、ハンヴィーですね。ゲームだからこそ、普通に暮らしてたら絶対に運転出来ない軍用車に乗れるのもゲーム内でのクルマの魅力です。

おもちゃ感覚で眺められる

例えば、道を歩いていて高級車・・・GACKTさんが所有している事で有名なランボルギーニが駐車されていたとしましょう。「うわぁ~ホンモノを見るのは初めてだぁ~!ちょっとよく見てみよう!写真も撮っちゃおう!」

とかやったら完全にヤバい奴です。

GTA的に言うと手配度が星1コ付く感じです。
GTAじゃこの程度では手配されませんが、現実ではアウトです。

しかしゲームならどうでしょう。道端に停まっているいる車をいくら眺めても盗んでも大丈夫です!
そしてトミカやラジコンカーの様に自分で自由にいろんな角度から眺めたり、写真も撮り放題です。

ゴーストリコンワイルドランズより。カルテルが居座ってた豪邸を制圧した後の1枚。スーパーカーが2台駐車されてました!これは現実なら1台5000万円程はするであろうクルマです。記念撮影しておきました。

むしろ、記念撮影する為に制圧しました!

まとめ

ゲームは自己実現をさせてくれる場であるのはファミコンの頃から変わりません。

いつだってカセットを挿して電源を入れればキノコ食べて大きくなったり波動拳が撃てる世界へ行けます。

そこまでファンタジーじゃなくとも、好きなクルマで好きな景色の場所まで走るとか、好きな様に改造したりだとか、クルマ好きにとってもゲームは夢の様な世界を体験させてくれます。

いつかは購入したいあのクルマ。

現実世界じゃ乗れないであろうマッドマックスの世界みたいなクルマ。

そうしたクルマに乗って遊べるのもまたゲームの魅力です。スクリーンショットが撮れるゲームでしたら、
撮影しましょう!自分的にそのクルマが最高にカッコよく見える角度、背景にこだわり抜いて撮影するのもゲームの楽しみ方の一つです!

今回、途中から車のことを「クルマ」という表記にしました。なんだかその方がロマンを感じません?

そしてもっとクルマゲーと言えば有名なタイトルは沢山あります。実車を極限まで再現した様なものが出てくるゲームだってあります。

でも、銃担いでドンパチできないじゃん?っていう僕みたいな人がプレイするゲームでもクルマ要素は楽しめますよという事です。

そうしたレースゲームで出来ないクルマの能力、シューター系のゲームにはあります。それは

車両を盾にしての銃撃戦です!

そんな映画のワンシーンの様な状況を体験できるのもゲームならでは。オススメです。

【出不精のアナタへ】夏らしさをゲームで楽しんでみる【一年中可能】

夏という季節程「楽しかったあの頃」に戻りたくなる季節は無い・・・

そんな風に思います。いや、秋になったらまた同じこと言ってるかもしれません!

夏は他の季節以上にノスタルジーを感じます。

暑い昼に食べるそうめん、蝉の声、麦茶、高校野球、

夕方に鳴くひぐらしの声、

金曜ロードショー「となりのトトロ」、
夕飯に食べるカレー、夏になると食べたくなるスイカバー、
プール帰りの気だるさ、終わらない宿題、24時間テレビ、

金曜ロードショー「コマンドー」、

外を歩いてると漂ってくる線香の香り、

挙げるといくらでも浮かぶ、懐かしの出来事たち。夏の匂いが当時の記憶を蘇らせるプルースト効果を起こしているのでしょうか。

夏を楽しむ

限られた時間と気力でなんとかするには

そんな「あの頃」や「あの頃したかった事」が沢山浮かびます。
そして過去と現在の自分の違いから、色々考えるワケです。

昔程、海や山、川に行かなくなったなとか、プール行かなくなったな。とか、

ウエスタン村は無くなっちゃったから行きたくても行けないナァ、とか!!!

色々な事が浮かんでは消えて行きます。そして、なにより暑い事によって出かける気力が削がれるのも事実。

こどもの頃って、暑くて外出る気しないとか今ほど思わなかった気がします。こどもの方が無敵なのでしょうか。
普通に温暖化が数十年かけて進行してるってのもありそうですけどね。

そんな、大人になる事によって失った暑さに立ち向かう強さや長い夏休みで得られた体験を僕はこの夏、密度や内容で補います。そう、ゲームでね!

避暑地にも秒速で行ける

ゲームの凄い所はヴァーチャルとはいえ色んな場所へ行ける事ですね!森でも海でも、砂漠でもアラスカでもゲームを起動させればあっという間に行けた様な景色を見られます。
もちろんゲームなのですが、最近は映像も綺麗でかなりの没入感を味わえます。

オープンワールドのゲームが一番オススメですが、3Dのゲームで自分で好きに歩ければFPSのシューター系の物とかでも良いですね。

あとは、気分です。「暑いから寒い景色の中遊べるゲームがいいなぁ~」と思ったらメタルギアソリッド(MGS)をやる。とかです。MGSはPSのゲームなので結構古いですが、吹雪いている音などの環境音でかなりアラスカの寒さを感じられます。不思議とトイレも近くなってくる気がします。

作品を通してずっと寒い場所が舞台のゲームでなければ、寒い地域がステージの一つとして登場するゲームはもっと沢山ありますよね。
コールオブデューティー モダンウォーフェア2ではカザフスタンの雪山を歩くステージでしたり、

メダルオブオナー(2010)では雪が積もっているアフガニスタンが舞台になってます。冷房で部屋を少し冷やしすぎなくらいにしてプレイすると楽しいですが、

そんな事する奴が沢山いると温暖化はもっと進んじゃいますのでちょっとよろしくないですね

・・・あまりオススメしません。リアル世界の、家の外との気温差が激しいと体壊しますし。

あえて暑い土地で熱くなる

ウルトラストリートファイターⅣより。CPU同士に死合いをさせてみたワンシーン。
火山が見えるとか圧倒的な熱さ。
殺意の波動に目覚めたリュウvs狂ヲシキ鬼・・・組み合わせも暑苦しい。

逆に夏をとても感じるゲームをプレイするのも良いですね。

メタルギアソリッドVはアフガニスタンマップもアンゴラマップも強い日差しを画面越しに見ていると、喉が渇いてきます。この作品はレンズフレアの表現が秀逸で、「眩しくないけど眩しい」という感覚を味わえます。

そして暑いのでスネークをネイキッドの状態(上半身がほぼ裸)にして出撃させたくなります。
そんな姿にマシンガンを抱えて戦場へ行けば気分はもうランボーかメイトリクス大佐。
そう、金曜ロードショーや午後のロードショーで見たアノ景色を再現できます!

そしてもう一本。このブログではお馴染みのゴーストリコン ワイルドランズです。作品の舞台はボリビア。南米です。本来のストーリーを進めるうえでは車移動が欠かせませんが、ちょっと降りて沢山ある山や森を探検するのも良いでしょう。特殊部隊員にも夏休みは必要です。

服装も変えられるので軽装で。半ズボンがないのは残念ですが上半身はTシャツやポロシャツ、タンクトップなど種類が豊富です。あ、上半身裸にはなれません。タクティカルベストも脱いでグローブも外した方が良いですね!

こちらがどんなに夏休み気分でウロついていても、敵さんは容赦ないので見つかると襲い掛かってきますので応戦するか逃げるかしましょう!
山歩き以外にもプールや湖を泳いだりボートに乗る事だって出来ます。
まぁ、服着たまま泳ぐ事になりますがね!

こんな感じでクルーズを楽しんだり

夏休みだし(?)あえて格闘で敵を潰すのもアリ。といっても実際はボタン一つで敵をしばいてる所ですが。

とにかく、特殊作戦に従事するオペレーターの気分を味わうミリタリーシミュレーターとして秀逸なのは勿論なのですが、ボリビアの地で色々な遊びを楽しむゲームとしても優秀なのです。

これでバーベキューとか花火も出来ればね、良いんですけどね。

それは何ゲーなのかってなってしまいますものね・・・。
あとは黄色いチャリティTシャツ着たり部屋でファミコン出来たりカブトムシ捕まえたり出来るといいんだけど、ぼくのなつやすみで補完出来るものはそちらでやりましょうという事ですね。

というか外にも出ようって話ですよね!分かってます。分かってるんだ!
それでも僕は、引きこもりたい。だが人生を楽しみたい。素直にそう思う。

どのゲームやっててもボーっとしがち。景色見とれがち。環境音聞きがち。しかし、そんな情緒を楽しむ心のゆとりが大切。

まとめ

仕事で疲れた体や、睡眠や水分が不足したまま真夏日の屋外で長時間遊ぶのは危険です。ゆっくりしたいけど夏を感じたい時には自分なりに夏を感じられる、もしくは涼しく想えるゲームをするのは充分アリです。
ただ、室内でも熱中症にはなるので水分はしっかり補給!コレ大事!

そして沢山ゲームして、飽きたら外にも出ましょう。
ゲーム内の森を歩いたり綺麗に描画される川を眺め続けて、「現実で見てみたいな」って思える気持ちを持つ事も大切です。

つまり、外に出るキッカケすらもゲームは与えてくれるという事ですね。

やはり現実世界で見る夕焼けはこれだけグラフィックが綺麗になった現代のゲームで見る夕焼けより美しいです。
僕は昔、マーセナリーズ2に熱中していた頃に秋田の田舎道を走る車の中で夕焼け空を見て「マーセ2でも見る景色だけど現実で見るとこんなに美しいなんて・・・」と、なんだか泣きそうになりました。

そして帰ったすぐ続きをプレイしたいなーとも思ったのでした。

現実世界の尊さを楽しむ事もたまには大事ですね。

そして外の暑さや外気や人混みにウンザリしたら、また帰ってきてゲームをするのが良いと思います!


それにしても、子供の頃行ったウエスタン村が休園という名の閉園なのがとても残念です。

ずっと活動休止してたバンドが復活するみたいに奇跡の復活を遂げて欲しいですね。

それまでは東武ワールドスクウェアをウエスタン村の分も楽しむ事にします。

行く予定は今の所無いのですが。

【考察】ゴーストリコンワイルドランズの主人公達は何者なのか→結論:好きに妄想しても大丈夫

特殊部隊・・・とてもワクワクする言葉である。この単語だけで「強い」「格好良い」存在である事が約束されていると言っても過言では無い。
世間に公にされているものから、フィクションを中心に多く登場するし確かにあるハズなものの、政府が存在を公式には認めていない様な
「影の部隊」まで様々ある。ではゲーム「ゴーストリコン ワイルドランズ」に登場する特殊部隊「ゴースト」とはいったい何者なのだろうか?
今回はこの特殊部隊「GHOST(ゴースト)」について考察していきます。先に結論を申し上げますと、

自分がしっくりくる解釈をして楽しむのが良いです。

公式設定が凄く明確に無い以上、そうなりますからね・・・エヴァンゲリオンなんかも謎が多く各々の解釈を楽しむ部分がありますが、そんな感じです。そういえば昔はエヴァの考察本が沢山出てましたね。

近所のブックマーケット(ブックオフではない)で買っていたのも懐かしい思い出です。


・・・脱線しましたね。考察とか遥か昔からやってる事は変わらないなと痛感した所で本題に戻ります。

ゴーストはどこの所属なのか?

公式ではどう設定されているか

どんな部隊もどこかの組織に所属しています。例えば第82空挺師団ならアメリカ陸軍の第18空挺軍団隷下の部隊ですし、映画でも有名なネイビー・シールズならアメリカ海軍の特殊部隊です。じゃあ、ゴーストは?と、プレイする上で知りたくなります。
自分がどこの所属か分からないまま、主人公には成り切れませんよね?ゴーストリコン ワイルドランズの公式サイトでは

特殊部隊「ゴースト」。彼らは単なる軍の一部隊ではない。
ゴーストは4人の精鋭からなるチームで、 敵戦線後方における隠密行動を主な任務とする。彼らは命令に沿って動くのではなく、自らの判断により、困難な任務の解決をめざすのだ。伝説的な存在でありながら、その存在が表に出ることはない——。

ゴーストリコン ワイルドランズ公式サイトより引用

と書かれています。うーん、ちょっとぼんやりしてますね。ゲーム内の話からすると、別の記事にも書いた様にキングスレイヤー作戦はCIA、DEA、JSOCの合同任務の様です。三つの組織の名が挙がりますが、それぞれ
CIA=ゲーム中指示を飛ばしてくれるカレンが所属
DEA=ゲーム開始前の段階でカルテルに殺害された捜査官が所属。
で、
JSOC(統合特殊作戦コマンド)=ゴーストが所属となります。

なのでゴーストはデルタフォースやデヴグルと同じ組織に属してます。ノマドたちゴーストのチームメンバーが元いた部隊がデルタフォース(陸軍)、レンジャー(陸軍)、デヴグル(海軍)とバラバラな上に任務内容もかなり気密性が高そうなので、所属しているのはきっとデルタ並の極秘部隊か!?と思っていたのですが当たりの様です!しかし僕としては、それですんなりとゲームに戻れない、引っ掛かる部分があったのです。

過去の作品から考察

ゴーストリコン ワイルドランズの時代設定は2019年なのですが、もっと過去を描いているゴーストリコンシリーズや他のトムクランシー作品での扱いはどうでしょう。1作目ゴーストリコンでの説明によると

グリーンベレーのよりすぐりで構成されたGhostのニックネームを持つフォートブラッグ基地所属の米国特殊部隊グループ5・第1歩兵部隊・D中隊

Wikipedia ゴーストリコンのページより引用

となっており、1作目の設定だとグリーンベレーの一部隊だった様ですね。よく5th SFGとか書かれる部隊ですよね。ゲーム内だとこの所属だったのが2008年。この時点では極秘部隊といった雰囲気はまだ無かったんですね。

「精鋭中の精鋭」

な雰囲気です。

ただ、ゴーストの配備されている部隊が徐々に移っているのか設定が割と適当なのかは分かりませんが、作品によって微妙に違うようです。
トム・クランシーシリーズのH.A.W.Xというフライトシューティングゲームにもゴーストが登場しますが、この作品の登場人物紹介では

スコット・ミッチェル大尉
陸軍第7特殊部隊(ゴースト部隊)の隊長。本作と同じトム・クランシー監修のゲーム「ゴーストリコンシリーズ」にも登場する。

Wikipedia トムクランシーズ H.A.W.X.のページより引用

とあります。これも恐らくグリーンベレーの事ですよね。5thの次は7thになったと。「陸軍第7特殊部隊=ゴースト部隊」みたいな書かれ方ですが、初期の設定と同じく7th SFG内の部隊だと思います。単純に5th SFGから7th SFG所属に変わったという事でしょうか。
部隊によって担当地域が異なりますが関係あるのでしょうかね。 H.A.W.X.の舞台設定は2012年ですので、この頃まではまだグリーンベレー所属という事になります。

更に、「ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2」でも同じ第7特殊部隊所属の様です(2013年が舞台)。

極秘部隊だと思っていたので、初めからワイルドランズの設定の様にJSOC隷下とかだと思っていたのですが途中で変わった様ですね。あるいはもっと架空の部隊の隷下にあると思っていたのですがそうでは無かった様ですね。

架空の組織隷下部隊に異動!?

・・・・と、思っていたのですが、「エンド ウォー」というゲームの紹介を読んで驚きました。
このゲームはトム・クランシーシリーズには珍しいリアルタイムストラテジーというジャンルでして、凄くざっくり言うとスーパーロボット大戦みたいなゲームです。2020年が舞台で第三次世界大戦がテーマのゲームでアメリカ以外の勢力として

ヨーロッパ連邦:エンフォーサーズ軍団
ロシア連邦:スペツナズ親衛旅団

という、なんだかとても強そうな勢力が登場します。それに対抗するアメリカは

アメリカ合衆国:統合打撃軍 (United States’ Joint Strike Force)
現在と変わらず、アメリカ軍ジョイント・ストライク・フォースは最新鋭のハイテク装備を保有する世界最強の軍隊である。スコット・ミッチェル大将率いる特殊部隊ゴーストや精密誘導兵器、ステルス兵器などを保有し、海兵隊遠征隊や無人航空機など展開力の高いユニットを主力とする。

Wikipedia エンド ウォーのページより引用

統合打撃軍・・・ありそうで無い組織が出てきます。海兵隊も所属していてオールスターな感じですね。内容的にはSOCOM(アメリカ特殊作戦軍)くらいの括りか、更にその中にあるJSOC的な存在なのでしょう。

ちなみに、ワイルドランズの前作、ゴーストリコン フューチャーソルジャー2024年が舞台なので仮に繋がってると第三次大戦後、ワイルドランズは大戦前という位置づけになりますが

多分繋がってはいないです。

ゴーストリコン ワイルドランズでは他のトム・クランシーシリーズのキャラが登場するミッションが用意されていますが、レインボーシックスシージだったりスプリンターセル、後はゴーストリコン過去作の登場人物くらいです。折角ならこの設定を活かせばよかったのに・・・とも思いますが、大半のプレイヤーは

そんな設定の話はいい。誰を殺ればいいのかを教えてくれ。なっ?

って感じだろう。多分。とか思って辞めたのかもしれませんね。

集めた情報から考えてみる

似たものを探す

改めて、公式で書かれている事と実際にゲーム内での任務内容からするとゴースト隊員たちは

・麻薬カルテルが雇った傭兵等を装って(米軍兵士と分からない様に)行動している

・情報を持っているであろう人物の誘拐、尋問を行っている

・米軍内の部隊であるISA(統合情報支援部隊)に情報解析を頼んだり情報を貰ったりしている会話がある

といった特徴があります。おそらくゴーストはJSOC直轄の部隊と考えます。このゴーストと同じ様な任務内容の部隊といえばデルタやデヴグルですが、彼らの様な特殊任務部隊(SMU)がJSOCによって運用されています。

※SMUとは、デルタフォースや海軍特殊戦開発グループのように活動内容や存在そのものが黙秘される部隊の総称。対して、グリーンベレー(アメリカ陸軍特殊部隊群)やNavy SEALsなど、場合によってはメディアにも露出するオープンな部隊は“特殊作戦部隊(SOF)”と呼ばれる。SMUの活動の大部分は“公には否認されるべき地域”で行われ、それには対テロ作戦、襲撃行動、偵察活動、秘密諜報活動などが含まれる。

Wikipedia 統合特殊作戦コマンドのページより引用

同じ様な作戦を行っている=同じ傘下にいるという考え方です。先ほど書いた様にゴーストへ情報を与えてくれる部隊としてISA(統合情報支援部隊=アクティヴィティ)がありますが、彼らもある時からJSOC直轄となったのです。2002年にラムズフェルド国防長官によって再配置された様です。

ラムズフェルドはアクティヴィティをJSOCの直轄として、デルタとDevGruが任務に必要とする、“戦闘行動を可能にする情報”を提供する作業に専念できるようにした。

集英社文庫 「キラー・エリート 極秘諜報部隊ISA」311ページより抜粋

作戦を迅速に行える環境にしていると考えると、ISAと同じくゴーストもJSOC直轄の部隊と考えた方が自然ですし、そうした位置にある部隊なら、更に同じ管轄のデルタやデヴグルの隊員がゴーストメンバーになるのも頷けます。

まとめ

結局のところ、ゲーム冒頭で出てくる情報をシンプルに受け入れるだけでも問題なかったりしますね。それでもシリーズの別作品や過去作品との違いが頭をよぎるとモヤっとするもの。改めて冒頭で述べた様に僕なりに解釈してまとめると

・以前はグリーンベレー内の部隊だった事がある。

・ワイルドランズの時点ではJSOC直轄の部隊。キングスレイヤー作戦に関わるJSOCにはISAも含まれる。

・米政府が存在を公に認めていない他の部隊と同じ様な任務内容をこなす。

以上となります。カレンからは「アメリカが関与している痕跡を残さないで」とか言われますが、

派手に撃ち合いしたりプレイヤーの服装の選び方によってはモロアメリカ軍な格好で堂々と歩けたりもするので痕跡どころか爪痕残しまくりで、結構早い段階でカルテルの方々もアメリカが送り込んできた殺し屋が~~とかなってます。

ただ、アメリカ人だと気づいた悪人たちは皆倒されるか捕まるから問題無し!って事ですね。細かい事は気にしなくて大丈夫!!好きに進めていきましょう!というUBIソフトのメッセージを感じます。

これらを踏まえて、私服系装備や迷彩柄を使わないスタイリングにして「民間軍事会社のコントラクターがどこかに雇われているのを装いながらカルテルを潰していく」って遊び方が個人的にはオススメです。海外の地に潜伏している感じが出ます。
そしてここぞという場面ではフル装備で戦うといった感じに使い分けるとより楽しいです。

こんな感じに銃や外見のカスタムだけでなく、設定をどこまで理解してるかどうかも関係なく楽しめるって所まで込みで自由度の高いゲームだと感じます!

ゴーストリコン ブレイクポイントという新作も出ますが、きっとこれもまた色々な事柄が細かく設定されていたり
意外と適当だったり絶妙なバランスで出来ているに違いありません。今から楽しみですね。

【始まりの終わり】中二病で人生が豊かになる話【運命の歯車】

自分で考えた必殺技や二つ名、架空の敵などがあなたにはありますか?
子供の頃、頑張れば波動拳が撃てるとか空を飛べるようになるとか考えたりしたこと、ありませんか?
大人の階段を上りながらも心のどこかでソレに抗い、まだ見ぬ虚構を求めたりする思想、行動をいつからか「中二病」と呼ぶようになりました。
世間ではこの疾患(ホントの病気じゃないけれど)を面白おかしく扱う事が多いです。
ただ、中二病を極めて職業に出来てしまう人もいます。中二病の力で辛い局面を乗り越える事だって可能です。

中二病とは

そもそも中二病って何か。という話ですが、Wikipediaによると

「中学2年生頃の思春期に見られる、背伸びしがちな言動を自虐する語。
転じて、思春期にありがちな自己愛に満ちた 空想や嗜好などを揶揄したネットスラング。
(中略)
思春期の少年が行いがちな自己愛に満ちた空想や嗜好などに対する蔑称、
特に創作物の評価において「身の丈に合わない壮大すぎる設定や 仰々しすぎる世界観を持った作品」、ひいては「非現実的な特別な世界観や設定そのもの」を揶揄・否定するネットスラングとして定着した。」

Wikipedia「中二病」のページより抜粋

とあります。よく「これは中二病だ」とされる症例には

・好きじゃないがコーヒーはブラックで飲む

・自分が前世では勇者や魔法使いなど凄い力を持った存在だったと思い込む

・タイピング時、エンターキーをカッコよく強く叩きがち

・授業中教室に暴漢が押し入って来たらどう戦うかを考える

・黒い服装を好んだりアクセサリーを沢山着けたがる

などがあります。個人的には共感するものもあるのですが、

やっぱりヤバい奴と思われても仕方ないなとも思います。

禁忌である事がカッコイイとか、ちょっと悪っぽい方がカッコイイとか、(喫煙しないけど)ジッポーのライターを持ってるのがカッコイイとか、ロンギヌスの槍とかエクスカリバーがカッコイイとか思いますもん。

でもやはり世間的には「いつまでも子供っぽい人」と思われるワケですね。

中二病の大人が日常的にやってしまうこと

そんな僕も時折「中二病(笑)」とか言われますが、断じてそんな事はありません!本当の中二患者は自分で「自分中二病なんで!」とか言わないからです。いや待てよ

これだと否定してるから中二病って事になるじゃん!

まぁ、真実なんてそんな簡単には見つからない物ですよね。故に人は、確かな「何か」を求め彷徨う・・・・

そんな感じで世の中の中二病な大人達は日々、ひょっとすると無意識に中二的行動をとっているのです。例えば

電車に乗っている時、電車と並走する忍者やサイボーグが建物の屋根を次々飛び移って行く姿を想像する。

僕は結構やってしまいます。メタルギアライジングの雷電が線路沿いの建物を走ってる姿が見えます。 自分の妄想ながらカッコイイ・・・。他には

外を歩いている時、尾行されてないか後ろを振り返ってしまう。

自分を付け狙う「組織」の手下に尾行されているんじゃないか、呑気に電話をしているうちに攻撃されるんじゃないかと周りを見回しながら電話してしまうのはあなたの想像上の敵に身構えているからこそ。


ちょっと多めのお金をATMで引き出した時とか特に思いますね。アタッシュケースに詰めてケースと自分の手首を手錠で繋ぎたくなったりします。本気でそれでお金を守ろうとしているというよりは、

だってその方がカッケーだろ?

これが一番の理由です。「粋か不粋か」みたいな。中二にはそうした江戸っ子的要素もあるのです。後、自身のやってしまう事とはちょっと違うかもしれませんが

黒ずくめの人や銀髪の人や、画数の多い漢字や普段使わない漢字を使っている人に反応してしまう。

というのがあります。

前者は見た目が完全にゲームやアニメの世界の人物を連想して気になりますし、後者は例えば「思う」「想う」にしたり、「身体」「躰」「躯」と書いたり、
「漆黒」とか「薔薇」とか「刹那」とか「煌めく」とかを好んで使っている人をみると「ひょっとして・・・」
と、同類かもしれないと思い始めます。そして予想通りだった場合に

「へぇ~、君も能力(チカラ)、持ってるんだ?」

「アンタも地獄を見て来たクチか」

とか心の中で思ったり実際に言ったりします。中二病はマイノリティーな存在なので、自分に似た存在に敏感だったりします。

誰かと同じがイヤだ

そんな中二病患者は、流行りの本は読まなかったりスタバに行っても新作フラペチーノを飲まずにブラックを頼んだりします。
理由は「人と違う事する俺カッコイイ」と思うからです。「皆が読んでる本は読みたくないな」とか
「そんな一般人の飲み物などに俺は惑わされないぞ!やはり大人の男はブラックだ(苦いけど)」という思考なワケですね。


他人と違う事をしたい、という思いが強く、コレをこじらせると「協調性の無いヤツだなぁ」「めんどくさいヤツ・・・」
と思われるようになってきます。社会生活において結構致命的です。誰かと仕事する時にこの思考だと良い結果が出せないとか、
充分有り得る事ですよね。中二病は

今の自分とは違う何かになりたい気持ち

このままの自分を受け入れて欲しいと願う気持ち

が同時に存在している、自己否定と自己肯定の解決されない矛盾が生み出しています。(参考:アニメ「異能バトルは日常系 のなかで」)

「なんだか中二病ってやっぱりダメなんじゃあ・・・」と思うかもしれませんが、この能力が人生にプラスの影響をもたらすこともあるのです。

中二病ヲ極メシ者

本当の病気じゃないからこそ、ここまでで書いた様な症状の人を嘲笑う人がいるのかもしれません。が、しかし、
こうした強い想像力(妄想力)や趣味を極めて、人々に感動を与える人もいるのです。
例えばヴィジュアル系バンド。アニメやゲームの世界の様な髪型、金髪、銀髪はもちろん、赤、緑、紫と様々な髪色のバンドマン。
黒を基調とした退廃的な雰囲気の衣装・・・作りこまれた世界観と歌詞での表現・・・

これって、元をたどれば中二病的思考回路や趣味から来てると思うんですよね。で、結構音楽業界で肩身が狭い事も多々あって「ヴィジュアル系かぁ~」とか見た目で判断されてしまったりもします。それでも彼らは「否定的な意見もあるけど、これが俺たちだし、 そんな事言ってる奴らも振り向かせてみせるよ」みたいな事を思ってる方々もいらっしゃいます。これも
何か大きなチカラと闘っている感じで中二っぽいですよね。

アーティストのGACKTさんも以前、革製のパンツを試着して確認するポイントが「踵落としが出来るかどうか」だと言っていたり、「最近ハマっていることは?」という質問に

「世の中の掃除」

と言っていたり・・・これも僕的には中二だと思うんですよね。
彼はかつて

「家のどこで侵入者と出くわしても戦えるように家の色々な場所に武器を隠してある」

と言っていた気がします。・・・
ゴメンナサイ、もしかしたら僕の心の中のGACKTさんが言ってた事をいつからか真実と思いこんだだけかもしれません。

だってそんな大人ヤバ過ぎるだろう!?

でも、確かに言ってた・・・まぁつまり、最後のがもし気のせいだったとしてもやはり中二病って事です。
そしてそれを極めると仕事になり、マネタイズできるという事ですね。そりゃあマレーシアに豪邸も建ちます。
そこまでの中二パワーを持つ人間は、中二病ピラミッドの中でも頂点に達した3%くらいの人だけかもしれません。

しかし、そこまで協力な闇の波動を持っていなくとも、日常生活で武器になります。

中二病の能力で社会と闘う

例えば、会社で嫌な上司がいたとします。理不尽に怒ってきたり、理不尽な処罰が下るとしましょう。普通の人は
「アイツうざいなぁ~」とか「この会社マジブラックだわ!辞めたい!」となる事でしょう。ホントに「この会社に未来はないな」とか感じたら辞めてしまっても良いと思います。

ただまずこうした状況になった時の対処だけで考えた場合、中二病のチカラを上手く駆使してこの「会社」や「上司」を「組織」や「悪の手先」的な存在に思えれば

「それが貴様ら『委員会』のやり方か!」

と自分の作った世界の事として見れるのです。設定は色々あると思います。

「ホワイトハウス(上司たち)はどう動くか・・・」

とか

「大統領(社長)命令かぁ!クソォーーーー!!あと一歩だった!!」

とか、自分のテンションを上げられるものにするワケです。
通勤時の満員電車や人混みも

「呑気な奴らだなぁ。この呑気に過ごせる平和な日常も、俺が世界を救ったから在るだなんて誰も気づちゃいない・・・
フッ、まぁいいさ。俺みたいな裏社会の人間には関わらない方がいい・・・」

とか心の中で呟けば(絶対口に出して言っちゃダメです
ほんの少し、楽しくなるんじゃないでしょうか。

能力を上手く使えばこうしてAR(拡張現実)的な要素を重ねて世界を見れるようになります。
ほとんどの中二病患者の能力では他人を感動させたり世界を救う事は出来ないかもしれませんが、自分の人生を3%くらい変える事は出来ると思います。そして

「これは俺の本来の実力の3%程度だ。いいか?俺が本気を出せば大変な事になるぞ?」
とか思えば、少し楽になれると思います。

まとめ

と、ここまで書きましたが、

ほぼほぼ僕の自己紹介みたいになっただけかもしれません!

まとめると

・思春期の頃ならオリジナルの設定や思い込みもギリギリ有りだが大人だと注意が必要

・中二病は極めれば職業になる人もいる

・極めなくても人生を彩り、日々の助けになることもある

という事ですね。

「自分は普通の人間だからそうは思えないよ」という生まれながらの中二(ナチュラルボーン・ミドルセカンド)じゃない人も
強く願えばきっとなれます。オススメはしませんが。
ちょっと日々がつまらないなぁー、辛いなぁーという方は是非、覚醒めてみて下さい!

【時代がゲームに追いついてきた】今こそゲームすべき時です【1日1時間は無理】

ゲームは1日1時間!

そう言われて過ごした子供時代。その1時間に全てを掛けてコントローラーを握りしめるのですが、母が

ちょっと前通るよ

と、僕とテレビの間を横切ったその時、母の足が床に着地する程度のちょっとした振動で ファミリーコンピューターは正常に動作しなくなり、テレビ画面にはそれまで見てたマリオの世界とはまるで違う、
壊れたイビツな景色が表示され、時も止まっている。 BGMも途中で止まり「ヴーーーーー」といった音が流れるだけ。もう二度と元に戻す事ができない状態に何度も絶望しました。

抑圧からの解放

それでも家のルールは変わりません。こんな尋常ならざる事態でも「1日1時間ルール」は免除されないのです。

「もっとたくさんゲームがしたいなぁ・・・」
子供の頃に一番強く望んでいた事かもしれません。

いや、他に求めるものとか子供の頃にないだろう!

そんなルールも高学年、中学、高校と成長していくに連れて緩和されていきました。
それでも、言われないからと油断してネトゲプレイからのテレビでゲームとかしていると

ずっとゲームしてて、うちはゲームセンターかねぇ

とか急に怒られるので油断なりませんでした・・・

そうした抑圧から解放されたからでしょうか、大人になり、実家を出て暮らすようになると長時間ゲームをする事が多くなりました。
先日Twitterでも書きましたが、朝8時頃に起きて、簡単な食事をしたらプレイ(オンラインでドンパチするゲー)して、
気づくと16時とか日常茶飯事でした。20代の多くの時間をFPSやTPSゲームの戦場で過ごしていた気がします。 そしてこう思うのです。

確かに、あの仮想世界に僕の現実はあったんだ・・・

と。僕の人生に常に寄り添う存在が、ゲームです。

分身を操作してる感が強いのがアクションゲーム

そんな感じで、僕は昔からゲームが好きです。子供の頃はマリオやロックマン、後はストリートファイターⅡもやってました。
RPGは周りの友達が結構プレイしているのですが、限られたお小遣いで買えるゲームは限られていたので、
興味はあれども優先順位はアクションゲームが上でして、中々たどりつきませんでした。
後は「俺はそんな世間で流行ってるモノには興味無いんでね」ってちょっと思ってました(笑)
結局当時自分で所有してたRPGはマリオRPGとポケモン赤と、ドラクエⅦ位でした。

とにかく、アクションゲームという「自分の操作技術が結果に直接関係するゲーム」が好きでした。

その後、成長して行く中で銃に興味を持つようになりました。GUNです。鉄砲です。
そして世界的に名作となるバイオハザードに出会います。

どうやらバイオでは銃を撃って戦えるらしい

と知り、バイオハザード2 デュアルショックバージョンをクリスマスに貰いました。

小学生でバイオ2をクリスマスプレゼントって、今考えるとだいぶアレですね。でも自分でサンタさんに頼んだんです。欲しいモノを紙に書いてツリーにくくって・・・

それは七夕だろうって感じですが!

バイオハザードはほんの序章だった

そんなこんなで、バイオ2にハマります。あれはアクションでは無いですが、自分の操作に全てが掛かってるゲームですよね。
そして、銃とかゾンビとかガスマスクに興味津々になります。

で、東京マルイのデザートイーグルを買ったりもします。

これが銃かぁ・・・イイね!
となるワケですが、

完全にヤバい奴候補生ですね!

そんなこんなでゾンビをしばく日々を過ごす中で「メタルギアソリッドってゲームが面白い」と話題になります。初代プレステのです。
クリア特典のステルス迷彩を使うと敵に見つからず大暴れ出来る事を知ります。

それは買うしかないだろう

と、中間テストが終わると同時に購入しました。遊んで見た最初の感想は

「音声が日本語吹き替えなのとセリフやカメラワークが映画っぽい!」

「スネークが渋くてバンダナでタバコでかっこいい!なんか映画で聞いたことある声!」

「核兵器についてとか遺伝子についてとか、興味沸いてきたけどとりあえずクリアしなきゃ!」

でした。いやぁ~~~、ハマりました!何周したことか!スネークかっこいいは友達も同じく思ってたりして、

学校でメタルギアごっことかしましたね。その場に存在しない、

中学二年生にしか見えてない銃持って!

そうして映画みたいなメタルギア、みたいな映画を観たいってなると金曜ロードショーや、
今は亡き木曜洋画劇場を観たりするようになります。

ランボーコマンドーが好きになりました!

こうして銃器やミリタリーや映画にハマって、映画観たらまたゲーム!!と重症化していきました。

全てはゲームのために

新作のソフトってその時点の最新ゲーム機で発売されますよね。僕はやりたいゲームの為にハードを買う感じでした。

メタルギアソリッド2のためにPS2

デッドライジングのためにXbox360

メタルギアソリッド4のためにPS3

って感じです。まぁ他にも

ロックマンやる為にネオジオポケットカラーやワンダースワンを買いました!そのソフトだけの為に!

あのハードたちはどこに行ったんだろう・・・実家にまだあるかな・・・

で、大人になると誕生日プレゼントでゲーム機を買ってもらうとか出来なくなるワケです。でも欲しい、でもお金が・・・

働こう!!

となります。つまり、ゲームするために労働意欲が沸くわけですね。昔からゲームをすることが悪みたいな意見ってありますが、分からなくもないんです。ハマりすぎて試験勉強しないのはダメですもんね。

でも、そんなダメ人間が行動を起こそうと決意させるパワーがゲームにはあるんです!

生きる目的を見失った中学生とかが

ゲームしたいから、明日も生きよう・・・

ってなったりすると思います。僕もそうでした。

ゲームしすぎて他の目的を見失ってる感もありましたが。

ゲームは好きだけど他の事するのダルいって人も、とりあえずゲームと結びつく何かだったら行動できるとかあると思います。
それでも良いと思うのです。ゲームが何かしらのキッカケになる事は十分有り得るんですよね。

ようやく時代が追いついてきたか・・・

最近はeスポーツと呼ばれるジャンルが出来ましたね。ざっくり言うとゲーム大会です。大会の種目は格ゲーやFPS等色々ありますが、
賞金が結構大きい額だったりします。数千万円のものから億を超えるものまであります。

こうした賞金やゲームに関する事で生計を立てている人をプロゲーマーと呼ぶようになって、最近はテレビでもその単語を耳にします。
Youtubeでゲームプレイを配信する人も沢山いますよね。実況者自身のキャラが濃い人やスーパープレイが特徴的な人など、
ゲーム系ユ-チューバーが日々増えてます。昔はゲーム関係の職業って圧倒的に作る側がメインだったと思いますが、

最近はプレイする事も職業として確立されて来ましたよね。

あれだけ悪者扱いされていたゲームも、今では立派に市民権を得ています。
令和になった今、ようやく時代がゲームに追いついて来たなと思います。
VRやAR技術の発達、グラフィックの進化等で、子供の頃妄想してたようなゲームが次々と出てきます。

最新のゲームをプレイしてテクノロジーの進歩に感謝しつつ、

たまにはロックマン2とかもやろうと思います。

このブログを書き終わったら早速ゲームします。

そういや昔、僕は将来カプコンかファミ通の編集部で働きたいと思ってました!ですがその道は選びませんでした・・・

僕はいつまでもプレイヤーでいたいのでねぇ!

じゃ、ゲームしてきます。

【ゴーストリコン ワイルドランズ】服装、武器自由!!南米で悪人を壊滅させるゲー【特殊部隊】

「特殊部隊の隊員になって犯罪組織を壊滅させたい」

・・・戦争映画や海外ドラマを観た後の男の子(女の子も)なら一度は
抱く願望なのではないでしょうか。そんな願いを叶えてくれるゲームが

「ゴーストリコン ワイルドランズ」

です!
あなたも特殊部隊のリーダーとなって戦場でドンパチしましょう。
似たような雰囲気のコールオブデューティーやGTA、PUBGが目立っている印象ですが、オープンワールドでミリタリー要素のあるゲームでは断然コチラ!

ゴーストリコン ワイルドランズって?

「ゴーストリコン ワイルドランズ(Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands)」はUBIソフトより2017年3月に発売されたミリタリーシューターというジャンルのゲームです。
PlayStation 4とXbox One、そしてPC版もリリースされています。元々はアメリカの作家であるトム・クランシーが原作者であり、
トム・クランシーシリーズと呼ばれる作品のひとつです。ゴーストリコンシリーズの他には
「レインボーシックス」シリーズや「スプリンターセル」シリーズが有名ですね。
さかのぼるとゴーストリコンシリーズはPS2やニンテンドーゲームキューブといったハードでリリースされたのが始まりです。
作品ごとに時代設定や舞台が異なりますがワイルドランズでは2019年の南米、ボリビアが舞台となっています。
プレイヤーは米国の特殊部隊「ゴースト」のチームリーダーとなり、3人の仲間と現地麻薬カルテルの壊滅を任されます。
カルテルのリーダー、エル・スエーニョを捕縛する事がゲームの最終的な目標となります。

キングスレイヤー作戦

物語は夜間にヘリでボリビア入りする所から始まります。CIA(アメリカ中央情報局)のエージェントであるカレンもヘリに同乗していて、
彼女の指揮のもとゴーストは展開します。


実は、カレンの友人であるDEA(アメリカ麻薬取締局)の捜査官サンドバルがボリビアで殺された事がコトの発端なのです。


今回敵として登場するカルテル「サンタ・ブランカ」はアメリカにとってさほど脅威の組織とは認識されてなかった(危険度ランク147位)
のですが在ボリビア・アメリカ大使館爆破、サンドバルを拷問の果てに殺害という極悪非道ぶりを発揮した結果、第4位の麻薬テロリストと認定されるのでした。一瞬で四天王の仲間入りを果たしたワケですね。
結果的に米政府はCIA、DEA、JSOC(統合特殊作戦コマンド)の共同作戦を行う事を決定します。その作戦名がキングスレイヤー作戦なのです。
CIAの女性エージェントが指揮を執って米特殊部隊が現地で任務に就くって、映画「ゼロ・ダーク・サーティ」みたいですね!

好みの姿になろう。話はそれからだ

キャラメイクの自由度の高さが魅力のひとつ。

先ほども書いた様に本作は米国特殊部隊「GHOST」のリーダーである「ノマド」を操作して進めて行きます。
このノマド含めゴーストのメンバーはデフォルトの外見があります。公式サイトやトレーラーで確認できます。
ノマドはたっぷり生やした髭とサングラス、キャップが特徴の、ミリフォトやメダル・オブ・オナーでも見た事があるような姿です。

ゴーストリコン ワイルドランズ公式サイトより引用
ISAという部隊について書かれた本の表紙にもなっているダスティさん

・・・完全にダスティ・ハンマーさんですよね?(笑)
ただこのノマドの外見、ゲーム開始前にプレイヤーの好みに変更出来るのです。顔、髪型、髪色、瞳の色、髭(色は髪色と連動)、
顔の傷跡、腕のタトゥー(左右それぞれ設定可)といった部分から服装もトップス、ボトム、グローブ(素手可)、ベスト、バックパック、
靴といった具合にあらゆる部分が変更できます。もちろん色や迷彩柄も非常に多くの種類から選択可能。
こうしたゲームでありがちなのは「〇〇をクリアでアンロック!」みたいな、条件をクリアすると使えるようになる、とかですよね。
勿論特定の敵を倒す事で増えるアイテムもありますが、初期段階でとてつもない種類から組み合わせられます。
「PMCっぽくしたいな」とか「Sealsっぽくしたいな」とか、「じゃあ俺はデルタフォースだ!」とか、
「俺がゴーストのチームリーダーの・・・・・・・ジャック・バウアーだ」みたいな格好も最初から出来てしまうのです!

パッチまで細かく選べるのすごいですよね(選んだ一種類が両肩、バックパック等に反映される)勿論パッチ無しも可能。
無しとか作戦行動中の極秘部隊みたいで良いですよね。
更に、課金によるガチャ的要素でもアイテムは増えていきます。

4人チームなので、迷彩のパターンとか統一すると凄くカッコイイですし、私服系装備でいくのもアリです。

そして、女性キャラも作成可能です!紅一点的にチームに一人いる感じも良いですし、NPC3人は女性で主人公を男性 にしてライトノベルの
巻き込まれ系主人公の気持ちになるのも一興。

4人全員を自身の好みの女性キャラにすれば、気分はアイドルプロデューサー!!

広大なマップを自由に進む

カルテルのリーダー=大ボスにたどり着くまでには、その手下、そしてその手下・・・といった具合に外側から徐々に攻めて情報を収集して
いく感じになります。各ミッションで移動する距離は結構あります7km先まで移動とか普通です。なので、車での移動が必須です。
各拠点にあるピックアップトラックでもいいですし、敵から奪った車、停めてある車や民間人が運転している車を奪う事もできます。
あとはボリビアの景色を楽しみながらドライブ・・・と行きたい所ですが道中でカルテルやユニダット(ボリビアの軍事警察)に敵と認識されると銃撃戦になります。

仲間が窓から身を乗り出して射撃してくれるので運転に専念して逃げるか、自分も車から降りて戦いましょう!
その辺の道を走っていてこんな戦闘が起きるのがゴーストリコン・ワイルドランズのボリビアでは日常です。映画やドキュメンタリー
で見るイラクやアフガニスタンでの米軍や民間軍事会社の戦闘みたいです。

潜入方法は君次第だ

メタルギアソリッド3でお馴染みのパラシュート降下もできます。

マップの歩き方は本当に自由です。仮にミッションが「カルテルの拠点へ攻め込む」だったとして、やはり正面からだと
すぐ激しい戦闘になったりもしますが、徒歩や盗んだヘリで敵地後方・・・山や森に回りこんでそこから狙撃で少しずつ敵を減らすと楽ですし
潜入ミッション感が増します。
ドローンで上空から索敵出来るので、狙撃したい敵をマークして仲間と同時に狙撃し、同時に4人を倒すなんて事もできます。

お前の銃でなぜこの長距離で狙撃出来るんだ!?なんて事も思いますが、きっと一番近い敵を撃ってくれてるのでしょう。
緻密に作られているのに突然「細けぇこたぁ良いんだよ!」というB級映画的要素があるのもこのゲームの魅力です!

好きな武器で、生きていく

ガバメントにサイレンサー+レーザーポインター+ロングマガジン+シルバー系の塗装で中二病っぽくしてみた

カルテルorユニダットを捕獲or倒す事が作戦のメインとなるので、当然戦闘は避けられません。そこで活躍する銃器も豊富!
銃の種類だけでなく、スコープやサイレンサー等のアタッチメントも非常に多く揃ってます。

このMP5を
こんな感じにカスタム出来る

色や柄もカスタム出来るので見た目や性能にこだわったお気に入りの一丁が作れます!
更に!武器は使い続けると傷で見た目が変化していきます(リセットも可能)。

キズをリセットした状態。ひとつ前の画像より新品感がある。

まとめ

映画やドラマの様なストーリーで広大な土地を駆け回り好きな外見と好きな武器で派手に戦えるゲーム。それが
ゴーストリコンワイルドランズです。

・GTA好きだけどアメリカ国内を走るの飽きた

・ミリタリー系FPS好きだけどたまにはTPSもやりたい

・特殊部隊が出てくる映画や小説が好きだ

といった方にオススメしたいゲームです。

僕は昔からメタルギアソリッドシリーズやコールオブデューティーだとモダンウォーフェア3部作、あとはGTAやマーセナリーズみたいな
箱庭系のゲームが好きで、読書する本も元特殊部隊の人が書いた本や民間軍事会社のドキュメントが多かったのでGRW(長いから略してみた)
はドップリハマりました。


2017年9月に購入して途中他のゲームをやりつつ2019年8月現在もプレイしてます。
非常に自由度の高いミリタリーシューターを求めている方は是非プレイしてみて下さい。

僕も新しい遊び方を試してみましょうかね。ハンドガン縛りとか!